LAHの鋼鉄blog

SLGを徒然と。

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[雑記] - 2016.01.30 - チュートリアルが難攻不落!?


        ..     、      ,_
        ̄\_/ ̄ ̄\/ ̄     ゴゴゴゴゴゴ・・・
    ___/ ̄へ√⌒l⌒´ ̄ ̄\_
    ´        /   \

         ____/ ̄ ̄
          / │ ̄\__     ゴゴゴ・・・
            /

 ,r'ニニニヾヽ、                 //ニニニヽ、
("´ ̄ ̄ヾ))     _____   ((/ ̄ ̄`゙`)   ややややったーっ!!!
|   、ィ_ノと)'   / "\, 、/"\  (つ(_,,ア   |!
i|   ` イ_/  / (‐-、)、 ,(,-‐ ) \. \_Y   |!
.ヽ、  ' (  /   `゙(__人__)'"   \ / `  /
  \  \l     i|    |!     l/  /
 l|l  \   \  、i|,/⌒ヾ、|!;,   /  / |l
     \  ヾ   `ー一'´  ィ    /   i
        ヾ、    ``"´      /
   ゚   |!  Y           ィ |!  。
   ,.  '  、/               ヾ ´ ’  `
 ゚, i! `| ゜、l!            i|!; ゚ ゜ 。
  ヾ从ソヾ、, ;;ソ'人゚;,ィ~;;へ、ィヘ;;´ンy∧从/∨ゞ〆´  ,.,
_..〆  ..:::ソ  ..:_::ノ .::j   .:::ノ`ソ´::ゝ .::::...ヽ _.:::`



   / ̄ ̄\
  / _ノ  ヽ、_ \    何を?
. | ( ●)(● ) |
. |  (__人__)  │
  |   `⌒ ´   |
.  |           |
.  ヽ       /
   ヽ      /
   >     <
   |      |
    |      |


               ____    ♪
        ♪    /⌒  ⌒\
            /(ー ) (ー ) \
           / :::⌒(__人__)⌒::::::\   YATTA! YATTA!
           |     `⌒´      |
           \             /
           /          ゙i
          /     ,;;――゛  ) )) )
      ( (( |   (( (,___,/
  ♪       |   i    ̄ ̄) ))
          |    ヽ___,/\     ♪
          /           \
        /       __/`|    |
      /    ,,-=-ー'"   ヽ    |
( (( ( {     /        |    <
       '――"         ヽ__) )) )


   ♪    ____
       /⌒  ⌒\    ♪
     / ( ●) ( ●)\
    /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    やったお やったお♪
    |     |r┬-|     |
    \      `ー'´     /
     /          \
 ( (( ( "―― ;;,      ヽ      ♪
     ヽ,___ノ ))    | )) )
      (( ( ̄ ̄   /  |
        /ヽ___ノ    |
  ♪   /           ヽ、
      |    | `'ヽ       \
      |     j   `'ー-=     \
      >    |       ヽ     } ) )) )
  ( (( (__ノ         `ー '′



        / ̄ ̄\
     /  ヽ、_  \
    (●)(● )   |  だから何を?
    (__人__)     |
     (`⌒ ´     |
.      {          |
     {         ノ
  mm   ヽ      ノ
 (⊂  ̄ ̄ ̄   ヽ
     ̄ ̄ ̄|    |



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \           ___(⌒ヽ
 |    ( ●)(●)         /⌒  ⌒⊂_ ヽ
. |     (__人__)  (⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ
  |     ` ⌒´ノ   ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、
.  |         }     \ \    )┬-|   / /> ) ))   やった♪やったお♪
.  ヽ        }   (( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / /
   ヽ     ノ      \ \ /
   /    く         ヽ_ ノ


           __                  γ⌒) ))
       γ⌒) ))\              / ⊃__
       / ⊃ _ノ  \ ∩⌒) ))   〃/ / ⌒  ⌒\   YATTA! YATTA!
    〃/ /  ( ●)(●) / ノ     γ⌒)( ⌒)  (⌒) \ ∩⌒)
     γ⌒)  (__人__)/ / ))  / _ノ :::⌒(__人__)⌒ 〃/ ノ
    / _ノ   .` ⌒´ノ( ⌒)   (  <|  |   |r┬(    / / ))
   (  <        }/ /.    ( \ ヽ \ _`ー‐'  /( ⌒)
  (( \ ヽ      . } /                    / /



       YAYYA!YATTA!         γ⌒) ))
        ___(⌒ヽ             / ⊃ ̄\
       /⌒  ⌒⊂_ ヽヾ          〃/ / ⌒ ⌒ \
(⌒ヽ∩/( ⌒)  (⌒) |(⌒ヽ       γ⌒)( ⌒) (⌒) |  ∩⌒)
 ヽ  ノ| :::⌒(__人__)⌒ ::| ⊂ `、三  三 / _ノ :::  (__人__) | 〃/ ノ
  \ \    )┬-|   / /> ) )) ( (  <|  |   |r┬( | / / ))  やったお♪やったお♪
(( (⌒ )、 ヽ_ `ー‐' ,/ / / 三 (( \ ヽ \.  `ー‐' } ( ⌒)
  \ \ /                    ヽ  \     }  / /



    .r-、       / ̄ ̄\                                      ,.-、
   /て )     /   _ノ  \  んで 何やったんだ?     ____        ( ノ゙\
   ( _ノ  フ .     |   ( ●)(●)                     /      \    i′ ヽ_ )
   ゝ、 〈     |    (__人__)                    / ―   ―  \   .〉  ,.く
   / ハ ヽ.     |     ` ⌒´ノ                  / (●) (●)   \/   ハ ヽ
  / 〃 ヘ  \ .   |        }        んとね     |   (__人__)      |   /  ヾ
  i !   \  ` ーヽ         }                    \    ヽノ      / /  ! i
  丶丶   _ >   ヽ    ノ、                     \_           <、  〃ノ
      ゝ'´- 、_  y-、       \                  /       ,.-、   _, -` く '"
    〈      ̄  う       /、  ヽ               /   |       (`   ̄     〉
.     `ー― ¬、__ノ     |  >  /              !  <|       ヽ、__,.― --―'
           |      r'^ヽ'´ _/                \_ ヽ''^ヽ      |
            |      `く__ノ´                     `ヽ、_ン′       |



         / ̄ ̄\
        /   _ノ  \   そんな事か
         |   ( ●)(●)               ____
       |    (__人__)            /\   /\
          |     ` ⌒´ノ           / (─) (─) \  ※ALBの全チュートリアル
        |         }、__      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   クリアーだお!
    ,.-─‐ヽ       }   ` ̄ヽ    |     |r┬-|     |
   /     |\__   ノ       |    \    `ー'´     /
. /      ヽ    ノ          |   /            \
※ALB(WARGAME:AIR LAND BATTLE)


                        γ ⌒⌒ヽ
   / ̄ ̄\           ( ( ヽ ) ノ
  /_ノ ヽ_  \     (⌒) 三  ノ 从 ゝ
 ( ●)( ●)   ヽ  三/ | ニ  ____     (⌒)         そんな事って何だお!
. | (__人__) u  }   |  |   /\   / ) し / |   ミ      結構難しいんだぞぉ!!
  | ` ⌒´    ノ   !   、 /(○ )::(○ )⌒\/ | ミ      歩兵だけで戦車軍団と戦えとか
.  |         }    \./:::::::(_人_)::::::::  i'   |    最後のミッションの難易度が鬼高いとかぁ!
.  ヽ        }      |     )ww)     |  |      ラストは特に毎回カイオワぬっ殺しくに来る
   ヽ     ノ   ヘ   \_   `ー"      ノ         Su-25が憎くて憎くてさぁあ 
   /    く 、_/っ/     \ .    .   \    そして数は揃っててもマーベリックにAIM-9すら
   |     \--一''           \           まともに当てれてないナンバーテンのハリアー群とかぁ(怒)
    |    |ヽ、二⌒)、           \             あー むかつく MUKATUKUぅ!!



   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \   お おう
 |    ( ●)(●)              ____       カイオワ全機失うorM-1全滅が大抵中盤で起きて
. |  U  (__人__)           :/      \:       そこからの巻き返しが非常に難しいんだお
  |     ` ⌒´ノ          :/─::::::::─:::..  \:        大体偵察がカイオワ縛りとかどうなってんの!
.  |        }  \      :/ <●>:::::<●>:::..  \:    そいつら失ったらT-80と遭遇戦やらされて
.  ヽ        }     \     :|   (__人__)       |:     M-1”A1”が溶かされていくんだから!!!
   ヽ     ノ       \  :\   ` ⌒´     _/:   酷い時にはカイオワにM-1も全滅してしまう事もあったぞ
   /    く. \      \  ノ           \      車両系偵察いないとか縛りキツ過ぎるだろっ
   |     \  \    (⌒二              | それにAGMじゃなくて爆弾装備でさえあれば最後楽勝だった筈! 
    |    |ヽ、二⌒)、      \         |  |            そ れ に だ っ !!
                                       

 
   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \  あ はいっ
 | U  ( ●)(●)        *    ____
. |      (__人__)        +      ⌒  ⌒ \   +         裏取りしようとしても
  |  U  ` ⌒´ノ          /びヽ びヽ   \        どのマップでも哨戒部隊がいて
.  |        }  \ x     /  廴ノ  廴ノ    \  人    裏取り対策に抜かりがない!
.  ヽ         }     \     | /// (__人__) ///   .|  `Y´     歩兵メインの時なんて
   ヽ      ノ       \ +\    |r┬-|     _/       背後に回った攻勢準備前の
   /    く. \      \  ノ     `ー'´    \       歩兵部隊が全滅させられたんだお!
   |     \  \    (⌒二                | 十       凄い 凄いお!凄すぎる!!
    |    |ヽ、二⌒)、      \          |  |        WARGAMEシリーズ is GOD!!



   / ̄ ̄\    お前ここ最近鼻風邪引き過ぎだろ、JK
 /   _ノ  \    
 |    ( ●)(●)           .___   新たにWARGAMEシリーズは神ゲーだと確信するも
. |     (__人__)            /      \        今週は鼻風邪を
  |     ` ⌒´ノ         / ─  ─  \    拗らせてて体調また悪かったから
.  |        }  \       | (●) (●)   |     RD殆ど出来なかったお
.  ヽ         }     \     | ヽ(__人__)/  |   その分時間or体力あればALBの    
   ヽ      ノ       \   .\| ` ⌒´ |  /     チュートリアルばっかやってた  
   /    く. \      \  ノ       \     一癖も二癖もあるけれど 
   |     \  \    (⌒二            |   凄い熱いシナリオばっかりで燃えた~  
    |    |ヽ、二⌒)、      \       | |    苦労はしたけど勉強にもなったしね


                                     
        / ̄ ̄\
      /      \      ____
      |::::::       |   /     \    特にさ MiG-29Sがクラスターを
     . |:::::::::::U    |  / へ  、/` \      落とすその瞬間に
       |::::::::::::::    |/ <で)>  <で)>   \   M-1A1を全速移動!で
     .  |::::::::::::::    } |     (__人__)       |  クラスターを回避を出来た時は
     .  ヽ::::::::::::::    } \   `ー‐´  ∩  _/    ほぼ逝きかけたね!!
        ヽ::::::::::  ノ   |       Ε__〉、\  あれが出来る様になったら凄いぜ
        /:::::::::::: く    | |         ヽ__)
-―――――|:::::::::::::::: \-―┴┴――───┴─────



        / ̄ ̄\   そ そうだな
      /       \      .____
      |::::::::U     |    ./      \     もうどうしよう お布施したいけど
     . |::::::::::     |   / ::/::::\:::  .\   EE ALB RDとディスク版持ってるし
       |:::::::::::::    | / <●>::::::<●>.  .\  EEは日本語版も持ってるんだ
     .  |:::::::::::::     }  | /// (__人__)///    .|   ややややっぱり後は
     .  ヽ::::::::::::::   }  \   ` ⌒´      _/   Wargame Franchise Pack
        ヽ::::::::::  ノ   |           \      の購入かなぁ
        /:::::::::::: く    |  |        |  |    
-―――――|:::::::::::::::: \-―(___ノ―――――(___ノ――
         |:::::::::::::::|ヽ、二⌒)



                / ̄ ̄\
            ノ  ヽ、_  \   ま それはいいとしてだな お前は風邪を早く治して
          (●)(● )   |     コメント返ししなきゃな
          (__人__)      |                 ____
          ヽ`⌒ ´     |                   /      \
          {         |                 /  ─    ─\   うい もう下書きしてある
          ヽ        ノ             /    (●)  (●) \  あとは清書だけなんだお!
_______    ,>ー―  `ヽ            |   U  (__人__)    | ______
          | |   /            ヽ          \     ∩ノ ⊃ / | |
          | | /              \___ .__(  ` .、 _/ _ノ   \ | |
          | |               、  ヽ  | | | |   \   “  / ___l  || |
          | |               ヽ  ヽ l | | |   | \   / ____/| |
_____|_|            nnnー ⌒ | | | | |   |    ̄             |_|______
__|_|_  二二l二二l ̄ ̄ ̄(二¨),__/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|_



  m n _∩       ____       ∩_ n m
⊂二⌒ __)     /⌒  ⌒\      ( _⌒二⊃
   \ \  / (>  (<).\    / /
     \ \´::::⌒(__人__)⌒:::: .\/ /
      \ \  |r┬-|    / /
        \ \ `ー'´   / /               てなわけで
         `ヽ、'' ̄V ̄ ̄''  ノ         明日からはまた再スタートで頑張りますので
          / ̄ ̄\   /                皆様よろしく~★
        / _ノ ヽ_ ..\ /            RDリプレイでは3vs3で敵本陣蹂躙!を
        /|  (●)(●) |イ               RD講座ではBMP-685を
       .イ..|  (__人__)  | `ヽ、                送る予定です
         i |   ` ⌒´  .i  ,,,;;)                お楽しみに~♪
       トxヽ、ノ) .   ノ (_,, "':、          
       i  ../.(ヽ、.イ x/ ノ ノ
       ヽ./ヽ、 .\   i´//
        `ヽ   ̄V\ノ'"/
          Y      /
          .i      i
          .|_____|
          .|     ./
          .| y  ./
          .|/ ./
       .i⌒ii/  .イ
        |川| ../ |
        illl.||/| |
       """ ィ" ̄)               とか言ってチュートリアルばっかりやってそう(爆)>

ALBチュートリアルのリプレイはないから記事に出来ないけど、アマレコで録画すればいいかも!?このALBチュートリアル、本当によく出来ていて、WARGAMEシリーズ初心者講座には持って来いなんだけどなぁ。そしていつの日か放棄された某ゆっくりALBチュートリアル動画を引き継ぐ野望ををを・・・
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(23:04) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

[WARGAME:RED DRAGON LAH戦記] - 2016.01.24 - LAH、街道上の怪物に遭遇

LAH准将はWARGAME:RED DRAGON(以下RD)を今日もやって戦地へ向かった様です。

       ____
     /⌒  ⌒\
    /( ●)  (●)\    おおお 今日は何か調子良いなぁ
  /::::::⌒(__人__)⌒:::::\        前線押してるし
  |     |r┬-|     |  もしかして守勢から攻勢へ移れるかな
  \      `ー'´     /


      / ̄ ̄ ̄\
    / _, 、_ \     でも何だか補給が滞ってるお
   /  (●)  (●)  \   手筈はさっきから取ってるのに
   |    (__人__)    |     補給車は何やってんだ?
   \    ` ⌒´    /
ふとマップを見てみると…

         ___
        / .u   \         ちょ ちょっと待ってお 何で本陣と
      /((○)) ((○))\           最前線のセクターの間が
/⌒)⌒)⌒).::::  (__人__) l_j :::\     /⌒)⌒)⌒) 敵に奪われてるの!?
| / / /     |r┬-|     | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) U .| |  |    /   ゝ  :::::::::::/
|     ノ    | |  |    \  /  )  /
ヽ    /    └ー.┘    ヽ /    /
更にマップをよく見てみると…

M-60コマンドがいた!
(M-1A1代理)
                      (:::,、:::))_ヽ   補給車撃滅楽しいですしおすし
                      (´∀` ,,)_,「!.   r-ュ
                       G,ロ`i' ロ l゚l---,i    l.゚.l匹! .   n
                   ,,┌‐┬‐‐┐ニl 印,」___,上!____ l1
               r──/ ̄└‐┴‐‐┘..ニニニニl~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ,──ュ
               ll__/~  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ L。__,-‐-、」 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、____|
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    l!圭圭圭圭!',                    ',i!圭圭圭圭.',  ::: .l           lソ
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    \   。≧       三 ==-
        -ァ,        ≧=- 。
         イレ,、       >三  。゚ ・ ゚
        ≦`Vヾ       ヾ ≧
        。゚ /。・イハ 、、    `ミ 。 ゚ 。 ・
何とこんな事が本当に起こるとは…。歴史は繰り返される(ドヤァ

         ____
        /ノ   ヽ、_\    r ⌒j  
      /( ○).  (○)\  /   /    こ こいつがいるから補給車が来なかったのか
     /    (__人__)   \/   /   /  )    しかしいつ来たんだYO!
    | u    .` ⌒´     /  /  /  /    急いで攻撃ヘリを向かわせるお!!
    \            /   '` ´  /
      r´  (⌒'ー―- イ′     ´廴
     /    > 、     ヽ      _  ̄ ̄ ̄)
    /        -、      }        (  ̄¨´
   /           ヽ._       __  \
                `   --‐'´ `゙'
ハインドがM-60を撃破してセクターを奪還し、補給車が襲われる事はなりました


        ____
      /     \
     / _ノ  ヽ__  \    こっちの防衛ラインに穴が開いてたから
   / (● ) (● )  \         侵入されたのか・・・
   |   (__人__)  u   |   それにしてもコマンド戦車を派遣してくるとか
   \   ` ⌒´     /     CPUやるなぁ  今回の問題を受けて
    /  (__`ヽ、   u \      これからは気を付ける様にしよう
    \|  `\ \___ノ  |
     |    \___/ |
     |           {
とは簡単に言っても


       / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       | アパム!アパム!弾!弾持ってこい!アパーーーム!
       \_____  ________________
                ∨
                      / ̄ ̄ \ タマナシ
      /\     _. /  ̄ ̄\  |_____.|     / ̄\
     /| ̄ ̄|\/_ ヽ |____ |∩(・∀・;||┘  | ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|  (´д`; ||┘ _ユ_II___ | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
   / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄|( ” つつ[三≡_[----─゚   ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
  / ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄| ⌒\⌒\  ||  / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|
 / ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄] \_)_)..||| | ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄
              ̄ ̄        /|\
補給問題は数々の試練を与えるのでした。

コメント返しは明日にぃ~☆

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[その他] - 2016.01.21 - Vita版大戦略PERFECT 発売日確定!


Vita版大戦略PERFECT マスターアップ!!
        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \      来年のあれが楽しみだなぁ
   /   ( ●)  (●) \
    |   、" ゙)(__人__)" .)|    ___________
   \      。` ||||==(⌒)ー、| |             |
__/         ||||    \  〉| |             |
| | /    ,  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ .| |             |
| | /   /   ヽ回回回回レ    | |             |
| | | ⌒ ーnnn.ヽ___/     |_|___________|
 ̄ \__、("二) └─┘ ̄l二二l二二  _|_|__|_

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[WAGME:RED DRAGON Apocalypse Imminent] - 2016.01.20 - 初ヘリボーン失敗

敵CPUにヘリボーンを喰らいまくっていたので、いつか仕返しを!と思ってたのですが、ミラーさんの後押しもあってソ連・空挺縛りでヘリボーンやってみました。結果から言うと大失敗でした。腕が未熟だったし、何も考えず突っ込ませたので(爆)。そりゃ失敗するさぁ。

★Apocalypse Imminent 初ヘリボーン 動画鑑賞指南
①難なく沿岸を飛行して敵に見つからずに済み、奇襲に成功する
②全機突入するも強引に突っ込んだので猛烈な歓迎を受けて引き下がれなくなる
③イギリス軍指揮車、森の中へダッシュで逃げ込む
④パニくって遮蔽物の無い平地に歩兵を、敵前で、降ろしてしまう
⑤結構敵を撃破した模様
⑥歩兵部隊を建物へ向かわせるも十字砲火の前に全滅してしまう
⑦銃弾を浴びた兵士は黒い血を出す事が判明。ぱねぇ
⑧ヘリボーン部隊壊滅
ってのが動画解説になります。敵基地近くは手薄だと思ったのですが…WARGAME:RED DRAGON(以下RD)舐めすぎ。そして突入前に敵の掃討もせず突っ込んで行ったから多大な損害を出したんですよね。自ら激しい砲火を浴びに行くという大失態をやらかしてます。私は未熟にも奇襲出来た時点で「勝ったな」と慢心し、突入後に敵陣を見て顔面蒼白になった事により混乱、悪手を次々と打ってしまった愚かさが作戦失敗の要因でしょう。それに敵地の地形を全く把握せずに行き、「ここに降下してここを押さえる」何て計画もしていなかった。そう、呆れる事にぶっつけ本番で行ったのです。そりゃあ、成功する筈がないですよねぇ。…反省します。

しかしあれですね、戦争映画のイメージでは突っ込んで行って敵を粉砕するのが攻撃ヘリの見せ場だったんですが(動画内のハインドの突撃の様に)…現実は厳しい、TVの観過ぎで感化されちゃダメって事でしょう(えー

って訳で私の初ヘリボーン動画をどうぞ。
★Apocalypse Imminent 初ヘリボーン


★Apocalypse Imminent 敵COMMANDER
2015-12-27_00005.jpg
森に逃げ込んだイギリス軍指揮車は確認しましたが、もう一方の敵アメリカ軍の指揮車が見つからなくて、何処にいるんだ?と思ったら何と渡河して逃げてました(笑)。しかしこれは凄い事です。しっかり自分の価値をCPUは認識しており、どう行動すればいいか理解している事の証明でもありますから。敵が来ないからと移動形態に変形して首都や都市上にいたり、移動して闇雲に動くどっかのCPUとは大違いです。首都ぐらいしっかり守ってくれ!

★Apocalypse Imminent 火中の栗


敵FOBの位置を確認したのでヘリボーンが失敗した報復にこいつだけは!とBM-21で砲撃しましたが…後でリプレイ見たら破壊には失敗していました(涙)。散布界の大きいロケットじゃなくて自走砲の榴弾だったら破壊出来ましたかねぇ。でも味方部隊からの索敵情報がないので結果は変わらなかったかな。まだ対砲兵攻撃に成功した事がなく、今回はFOBに対して、未熟な腕で狙撃するなんて私が挑戦するには難易度高過ぎるかも。これは今後の課題ですね。所でリプレイといえば見返してたら何とこの砲撃中、河川にいた敵指揮車が砲撃を受けスタンしていました!動画をもっと詳しく見ると、ハインドがロケット弾撃ち込んで突入して落とされる地点にも敵指揮車がいたんです!!もし砲弾がこれらに運よく直撃していたならば…。チャンスをピンチに変えるLAH。幸運の女神から見放されていた様です(滝涙)。

★Apocalypse Imminent GOLFセクターを占領せよ!
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侵攻用戦車もないのでGOLFの都市を制圧しつつ味方をフォローする事に決めて只今制圧中。幻の戦車ASU-130があれば…。

★Apocalypse Imminent 橋を巡る戦い


同盟軍のT-72A小隊(4両)が橋を渡ろうとする敵を迎撃に向かっています。相手はチーフテンで7両いましたが、ハインドの支援があったので容易くこれらの撃破に成功するも敵攻撃ヘリの反撃で3両撃破されてしまい、止めに砲撃まで喰らって後退を余儀なくされました。ここで注目すべきは中央のT-72Aを撃破させた対戦車ミサイルです。動画を見る限りトップアタックになっているのでびっくりです。上面装甲の値まであるぐらいですから当たり前かもですが、いやはや驚きました。EUGENぱねぇ。

★Apocalypse Imminent 空挺軍の兵站
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補給トラックがないので兵站は輸送ヘリにしか頼れないとか空挺縛り堪りません。その分敵に狙われると直ぐ炎上してしまいます。ここにいる2機の内1機は後程破壊されてしまいました。そんな味方の残骸の横たわる場所へ、何食わぬ顔をして輸送ヘリが再び物資を運びに来く光景は何だか悲しい気がしました。一つ欠けても歯車は回って行く。戦いは非情ですね。

★Apocalypse Imminent 敵指揮車

迂闊にも平地に配置してあった敵指揮車を見つけたので砲兵へ連絡して吹き飛ばしてやりました。爽快でしたが、面白い事に目印に、とマーカー置いてたら何と味方も一緒に砲撃してくれて、目標の撃破に貢献してくれましたよ。また、敵指揮車付近にいたリンクスがスタンしていましたが、攻撃に巻き込まれる描写もあるとか凄すぎです。

私は目標の位置の目印として攻撃指令のマーカーを使いましたが、味方が協力してくれるとは思わず、「RDの味方やるじゃないか!」とまた驚かされました。敵指揮車の逃避行といい今回の件といいしっかり兵器としてのレゾンデートルに基づき行動する。そして戦いの目的の理解、攻勢、防御、兵站、味方への支援といった作戦を立て、どう動けば良いかという判断をする頭脳を持ちあわせているからこそ出来る訳ですよね、これは。そんな事を可能にした思考ルーチンを構築出来るEUGEN、凄いとしか言い様がないです。それに今まで様々なSLGをやって来て同盟軍が役に立った事は一つもなかったのですが、RDでは逆に味方に助けられる事が多々あって驚くと共に、本当によく出来たSLGだなと感嘆しています。もうSLGはWARGAMEシリーズだけでいいや。

★Apocalypse Imminent 布陣完了
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布陣が終わった直後、敵部隊の攻撃を受けましたが、もしあと少し展開が遅れていたら…。冷や汗ものです。

★Apocalypse Imminent 敵機襲来!敵第一次攻勢の始まり
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さあ敵のヘリコプター部隊が進撃して来ました。果たして防ぎ切れるかどうか。頼みの綱は対空歩兵、防空SAMです。上手くやれよ~。敵機は全滅出来ましたが、大切なBRDM-2ATGW4両の損害!これで敵戦車が来たら…。

★Apocalypse Imminent 敵第二次攻勢

再び米英連合軍の攻勢が始まりました。侵攻ルートは分かったのですが、主攻勢地点は同盟軍側でした。そして何とここで心強い事に味方の反撃が始まりました。T-80Bで突っ込んで行き、次々と敵戦車を葬って行くのには痺れました。本当、RDのCPUは最高だぜぇ!!って、厚い装甲を無駄にする超突撃接近戦を仕掛けたから、M-60如きにうっかり側面を見せたりして全車葬られてしまいます。この辺は思考ルーチンの改善希望ですね。しかし!ここで敵の攻勢を頓挫させたのは非常に歓迎すべき展開でした。それにしても敵味方共にCPUの士気が旺盛で驚きましたが、それ位の方が燃えますよね。

★Apocalypse Imminent 敵第三次攻勢開始
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敵砲兵に煙幕を張られました。お決まりのパターンとはいえ流石に今回の敵の攻勢に耐えられるか難しい所です。増援はまだ道半ばですし…。しかも今回はM-60に混ざってにM-1A1(HA)がいます。これはヤバいですぞ。所がM-1A1は橋を渡った後に東へ行ってしまいます。「あれ?」と思ったら右翼から攻めて来ました。後続のM-60と挟み撃ちです!なんですとー!?

★Apocalypse Imminent 第二世代戦車の天敵

こちらの対戦車歩兵と攻撃ヘリによる敵右翼撃破の動画です。ATMとロケット弾が狙撃した様に当たり気持ちが良い位です。M-60を始めとする第二世代戦車は複合装甲を持たない為ATMに弱いのですが、動画を見る限り複数命中し、爆発している様は第4次中東戦争時にエジプト軍のATM飽和攻撃で撃破されたイスラエル軍戦車の残骸を思い出しますね。それにしてもロケット弾でスタンさせて動きを止め、そこへATMぶち込むとかCPU容赦ない様です。もっとも、むしろその方が私にはやられたとしても歓迎すべき事ですがね。やるなら徹底的にやるべきです。

こうして何とか打ち付けられた一本目の楔を破壊する事は出来ましたが、その後次々と橋を渡ってくる戦車の群れに私は敗北を覚悟しました。味方も都市近くに迫った敵に必死に砲撃を加えて支援してくれていますが…。

しかしあれですね、ミサイルの飛来音が恐ろしく響き、蛇行して迫ってくる様は堪りませんね。動画なんかでATMの実際の発射シーンを見た事がありますが、あれをRDはおっそろしい程のクオリティで再現しています。だからこのシーン、滅茶好きです。狙われた戦車兵にはお気の毒ですが。

★Apocalypse Imminent LAV-M
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この手の迫撃砲搭載車輛は気軽に使えるみたいでいいですね。自分はあまり使っていなのですが、しっかり支援枠に同類のものが入ってるんだから使わないと駄目じゃん。戦力は有効に使わないとね。


★Apocalypse Imminent 戦闘終結
★動画

画面左端中央をご覧ください。そこへ向かって光の球、ATMが何発も飛行しているのが見受けられると思いますが、それが対戦車歩兵の目標であるM-163です。こいつを撃破した瞬間画面が変わるので、恐らくこれでポイントを稼いだと予想しております。命中までに実は7発も撃っているのですが、ミサイルが切れなくて助かりました。これもMi-6でこまめに補給していたからこそでしょうが、ヘリが落とされながらも飛ばし続けた甲斐がありました。やっぱり兵站は大事ですねぇ。

★Apocalypse Imminent 戦闘結果
2015-12-27_00018.jpg
敗北ムード流れるまま絶望的な反撃を試みていましたが、まだ希望はありました。あと少しで、150稼いだら4000ポイントになって敵に勝てるのです!!なので最後の力を振り絞って諦めず上記の様に攻撃を続けた結果…勝利となりました!!二度に亘る敵戦車部隊の撃破、こちら側に来たヘリコプター群の撃滅で稼いだポイント+最後に撃破したM-163(7発目で漸く命中)のポイントが入って累計ポイントに達したとはいえ、首の皮一枚で勝てた感じです。戦力が枯渇していたので、もうあれ以上戦闘が長引いていたら、あのT-80による味方の支援がなかったらどうなっていた事か。この時ほど味方が頼もしく、如何にRDが只のSLGゲームじゃないな、と再び評価を上げた瞬間でした。そして何とかポイントトップになれてて安心しましたよ。ヘリボーン部隊は全滅しましたが、敵にはそれなりの出血を強いたようです。これは先行逃げ切り!?それと終盤の防衛線での稼ぎが良かったからですかねぇ。

次回ヘリボーンをやる時は今回の様なミスをせず、慎重かつ大胆に攻めたいと思います。今回の様な薄氷の上での勝利何て何回もしたくありませんので、しっかりヘリボーンで決めたいです。

(23:04) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

[WARGAME:RED DRAGON Tropic Thunder] - 2016.01.17 - 米軍初?参戦

エアボーン記事を書く前に、ちょっと先にあげたニコニコの動画の影響を受けてM-2/3ブラッドレーで左翼から敵側面を突く!ってのをやってみたかったのでUSAでやってみたら、いい感じに戦えたのでブログ記事に。数両で敵勢力圏内で戦うのでちょっと不安はありましたが、結果は初期目標達成が出来て良い幕開けとなりました。嬉しい限りです。次はソ連でやってBMP系列に頑張ってもらいますか。

★Tropic Tunder act.1

両軍が前線目指して進撃中です。先に着いた方が有利なのは敵もこちらも一緒。まずはDELTAセクターを抑えないと。

★Tropic Tunder act.2
2016-01-16_00001.jpg
両軍初期橋頭堡を築きつつあります。制圧面ではCPUの方が早いようです。

★Tropic Tunher act.3

自軍の展開と布陣までの動画です。Shift+を使用していないのでかなり降車等遅いのですが、これぐらいゆっくりでも戦線構築の余裕はあります。ビギナーの方のご参考になればよいのですが。

★★Tropic Tunher act.4

この様に敵Ka-50にMi-8を対空歩兵でかなり撃墜出来ました。こんなに上手く落とせたのは初めてだ、と思うぐらい綺麗に掃除出来ましたが、今までは視界の確保とかに失敗していたのかな。

★Tropic Tunher act.5
2016-01-16_00002.jpg
敵の砲兵による煙幕の展開が始まりました。敵攻勢の始まりの合図です。いったん歩兵を下げます。

★Tropic Tunher act.5

やはり攻めて来ましたが、M-1エイブラムスに歩兵の迎撃であっという間にT-62Mの群れは鉄屑に。十字砲火恐ろしや。

自分はいつもDELTAの二つの都市を制圧後にそこで防御を固め、迎撃によって敵に勝つ!を常套手段として使っているのですが、こればっかりしかやらないのは寂しい限りなので、ここから他のセクターへ攻め込んだり、とやってはいますが中々成功しません。なので「今度はこれで行こう」等々と試行錯誤中です。ただ、こういった防御優位な布陣でいても結構ミスから部隊全滅を引き起こすので、腕はまだまだの様です。ここの守りが上手くなって他セクターへの浸透が出来て初めて初心者一等兵脱出でしょうか。

★Tropic Tunher act.6
2016-01-16_00004.jpg
歩兵を降ろして身軽となったM-2ブラッドレーx3を敵右翼へ向かわせます。

★Tropic Tunher act.6
2016-01-16_00005.jpg
両軍布陣して対峙中ですが、ECHOとFOXTROTへ先に手を出すのはどちらかな。

★Tropic Tunher act.7 EF-111vsツングースカ

地ならしにEF-111で対レーダーミサイルを発射した所、ツングースカ1両撃破。奥にもう一両いるのであと一回飛ばないと全滅は出来ないですね。

この対レーダーミサイル、ARMが戦闘国家で採用されていたら攻防共に盛り上がった気がします。おかしな話ですが、長距離防空SAMを撃破するためには地上から直接攻めるか長射程自走砲で叩かないと駄目、というちょっと現実的ではない構図になっていましたからね。安いヘリを突っ込ませて弾切れを狙う、これもゲーム的な対処で非現実的でしょう。ですからARMがあれば面白い状況が起きたと思います。もう戦闘国家の新作は望めませんが、まだまだ現役の大戦略では一向にARMが出現しません。尤も、CPUが長距離防空SAMを配備すらしないという体たらくでは意味が余りありませんが、それはそれで問題ですよ。

今の所国産SLGでARMが使えるゲーム、私が知る限り、ありません。ARMを始め随分前からですけれど、海外SLGゲームに色々遅れを取って久しいですが、残念ながらこれを越えるSLGゲーム、日本では主流のターン制SLGゲームですね、の登場は望み薄ですねぇ。まあ、このゲームがあるから無問題だったりしますけどね。

しかしもしARMがゲームとして出て来たとしても、大戦略のシステムでは再現が難しいですね。戦闘国家であれば行動ポイントシステムのお蔭で相性ばっちりでしょうけど、細かな行動が出来ない前者では索敵、行動、迎撃システムの大幅改定と先制間接攻撃ルールも必須にしないと駄目かなぁ。大戦略は大味過ぎるのが仇となりますねぇ。ってこれ戦闘国家の行動ポイントシステムで一気に解決ジャン!畜生、時代を先取りしすぎだよ、ソリトン。でも角川。こいつのせいで全ての希望がパンドラの箱に閉じ込められた。許すまじ(怒弩℃)。そしてRD、やっぱりGODだった!!

たかがARMという武器1種でそんな大げさに、と思うかもですが、現実では重要な、必須の装備として存在を確立しているのですから無視は出来ない筈です。だってベトナム戦争時にはもうワイルドウィーゼル(SEAD)機は誕生していたんですから。特に技術革新が速い現代戦を扱うゲームが売りであるならば、ARMという武器を上手い事ゲーム的に取り込んで再現出来るシステムを構築するぐらいやるべきでしょう。今尚シリーズが続き、人気もあるコーエーテクモの信長の野望に三国志シリーズはどんどん進化して新たな要素を増やしつつパワーアップしているのを鑑みると、30年前からシステムが殆ど変っていなくて劣化も激しい大戦略、いい加減漢気を見せろよ!って気にもなります。それがやらない(出来ない)から今の地位だし、とてもじゃないが信長や三国志に比肩する人気や売り上げ、ネームバリューすらないんですからっ。誇れるのは次々と作り続けてるだけでしょ。昨年は遂に最後の楽園エクシードさえも崩落させて威光を失墜させた…。エクシード難民の怒りと悲哀の声を聞け!SSα!!

★Tropic Tunher act.8
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再びKa-50が飛来し、M-1を2両食われてしまいました。やはり攻撃ヘリは戦車の天敵ですね。

★Tropic Tunher act.9
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革命的国産新鋭戦車T-80BVキター!が、たった1両なのでこちらの防衛網により片付けられてしまいました…

★Tropic Tunher act.10

敵側面に回ったM-2/3コンビが、それなりに、活躍しました(目的は達した!)。ここ、視界は広いし隠れられる森林地帯があるので良い狙撃ポイントですね。また、敵増援が通る道路を狙えるので素晴らしいポイントです。もっと早くここが使える事を知っていれば…。ただ、敵ヘリも多く飛行するので、見つからない様に行動する必要な地点でもあります。芋砂でずっといられる訳ではないって事ですね。しかし本当、地形で戦術が楽しめる良いゲームですねぇ、WARGAME:RED DORAGON。これはもうSteamでEE~RDまでのセット買ってEUGENにお布施しようかな!

★Tropic Tunher act.11
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面白い対決が見られました。BTR-70vsLVTP7が河川内で撃ちあうという変わったシチュエーションです。どちらも渡河能力があるAFVですが、この対決の勝者はBTR-70となりました。まあ、LVTP7は海と森林で活躍する車両だから…かな。因みにこの車両は現在AAV-7と呼ばれております。冷戦後少し経ってから名称変更となった経緯があるのです。自衛隊も保有するので基地祭で観れるようになりますかね。

今回は勝利となりましたが、反省点も多々あります。もう少し積極的に前に部隊を出すべきでした。一応左翼で打って出て、橋を渡りECHOへと侵入しましたが、時間切れで終わってしまいました。前述の様にこのマップでやってる上で解決すべき課題として常に、この非積極性、行動の遅さの問題があるのですが、中々前に部隊を出せる勇気がなくて…。今回は一応ECHOに進出はしましたが、歩兵の数が少なかったので突入したとしても成果があるかは疑わしい気がしました。次回はもっと多数の歩兵を投入し、もっと迅速に市街地に浸透させて歩兵の恐ろしさを敵に味わわせてみたいですね。そんな腕があるとは思えないけど(爆)。

それと、結構M-1が活躍して上位戦車要らない感じだったのですが、損害を受けた車両の何両かは不用意に前に出し過ぎて威力の上がった敵APで撃破されたのが多かったので、これも改善すべき課題ですね。以前の記事で書きましたが、やはりDELTA左都市のすぐ側の森、橋の所にはM-1ではなくM-60クラスを配備すべきでした。折角の厚い装甲が泣いてしまいますから、やっぱりここに侵入した敵を迎撃しに行くのにM-1クラスでは勿体無い気がします。もしやるとしても、意外に射界が通る場所からの停止攻撃に専念すべきでしたねぇ。この地点もリプレイ中に都市の地形見たらマジで射線が通る場所があり、M-1は何とその狭い射撃ポイントから撃たれて撃破されていました。しかし本当、地形で戦術が楽しめる良いゲームですねぇ、WA(ry 次回は課題をクリアーして少しでも成長したいですよ。

因みに調子こいて2回目をしたらこんな感じで圧勝でした。喜ばしいけれど、一体どうなっているやら。
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(19:57) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

[コメント返し] - 2016.01.17 - コメント返し 2016/1/17

☆ぬらり雪ぴょんさんへ
★LAH様、復活早いですね。ですが、来週は今よりもずっと冷え込む!そうなので、油断は禁物ですよ!

お気遣いありがとうございます。きっとMi-6が側にいたんですよ。テレビで観ましたが来週、寒いみたいですねぇ。月曜は関東雪とか。体調管理気を付けます!

★VistaPCで動画編集は重そうですね。Window10の時代になったのに、未だにVistaをメインで使い続けるなんて、愛着の力ってすごいですね。

新型あるのに使わないのは愛着よりドケチだからかもです。しかし、時代はWin10なんですね。せめてWin7にしますか(そこじゃない

★RDのIFVは高価ですがそれなりに強いので、使わないと損ですよ。ソ連なら、BMPの他にBTR-80、BTR-80A、BTR-90の機関砲が鬼のように強いです。うまい人は序盤でこれらの車両を大量に出して一気に蹂躙します。また、BRDM-3は偵察車両ですが、この機関砲も強いですよ。BRDM-3は視界の良さも手伝って、裏取り・裏取り警戒にすごく使え、敵の手薄な地域に放り込むと、たった1輌でまさしく鬼神のような働きをします。

おお、BTR-80以降でも強いのですか!脚早いし最高じゃないですか。今度BTR-90とかで蹂躙チャレンジしてみます!やっぱり質より量ですね!そしてBRDM-3の機関砲が強力なんですって?イメージ的にATGM車輌と軽武装の偵察車のイメージだったんですが、そんな凄い性能で偵察車なんてチートですね。後でデッキ見てみます。有意義な情報ありがとうございます。

★それはそうと、西ドイツ機械化デッキ怖そうですね。今度戦ってみようと思います。

是非是非。レオパルト2怖い!が体験出来ますよ~。

★私のサイトをあげていただいて恐縮ですが、私のような初心者に毛の生えた人間が攻略などとおこがましいので、ひっそり隠れて細々とやるつもりでした……。この世界狭いので、すぐにばれてしまいますね。RDは上手い人がいくらでもいるので、姑さんや小姑さんみたいな上級者に怒られやしないかと、いつもひやひやしながら書いています。もう穴を掘って入ってしまいたい気分……。

とんでもない!ぬらり雪ぴょんさんはかなりの手練れと信仰しています。上を見たら切りがないので、遠慮せず堂々とされるべきです!ぬらり雪ぴょんさんが恐縮していたら、にわかの私なんてどうすれば(笑)。気にせずブログ更新頑張って下さい。その内遊びに行かせてもらいますぞぉ。

それにしても読みやすい文書の書き方に、強調すべき所のメリハリにと、とても素晴らしいですね。私なんかの駄文とまるっきり違うので、ぬらり雪ぴょんさんを嫉妬の眼で貫き通しそうですよ(石化)。でも本当、丁寧に解説されていて、失敗から学ぶ姿勢とか賞賛すべき!と思いましたし、読みやすくてRD入門にもって来いなサイトですよ~。そしてあのブログのRD考察はどれもとても深いと思います。特に初動部隊の構成と運用時の注意点とか目から鱗な内容でした。確かに速度の違う部隊をまとめて動かしていたら…。大変勉強になりました!新しい記事も来てましたので後程読ませて頂きますね~。

そうそう、ぬらり雪ぴょんさんはあの200PのRDガイド、翻訳されたのですか?自分もやろうとプリントアウトして既に一ヶ月。さぞかし苦労されたんでしょう。けどその甲斐は有る様ですね。見習いまーす。

★今後もブログ更新楽しみにしております。

光栄です。お互い頑張りましょう!

★すでにご存じかもしれませんが、LAH様にお勧めのサイトがあります。
今日からはじめるWARGAME
ttp://ch.nicovideo.jp/rightgate

★管理人が多忙なためか、ここ最近更新が停滞気味ですが、この人の動画は解説が丁寧で、見ていてとても参考になります。また、ランクマッチの大会の解説もされていて、うまい人の戦い方を学ぶこともできます。

★某掲示板(ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447841711/426-n)では、プレイ経験3000戦以上の上級者が無料でデッキの診断をしてくれ、詳細なアドバイスもくれるので、自分の作ったデッキを客観的に見て貰いたい場合は、利用されるといいですよ。ただ、ソ連デッキの診断は過去スレにいくつもあげられているので、それを見たほうが早いかもしれません。

わ~、有益な情報の数々ありがとうございます!沢山あるのでどれから手を付けて良いか困りますね(苦笑)。後でじっくり観たり読ませて頂きますね!


☆ミラーさんへ
★お疲れ様です。体調不良無理はされず、PCも適度に休ませましょう(まて)

ミラーさんもお気遣い有難うございます。でも復活しましたのでご安心を。PCは…今朝はビデオカードエラーでまた鳴ってました(血吐)。今は大丈夫ですが、まだまだ稼働率上げて頑張って貰うので休む暇を与えない!死んでから休め(それはらめぇえ

★ハインドによる空中歩兵戦闘車運用でマルダーやレオパルドを駆逐するのだ!(厳しい)

ハインドでヘリボーンって出来るんでしたね。うわぁ、燃えて来ました。空挺軍団編成して西ドイツ解放しなきゃ(使命感)。

★さて、自分は完全に日本軍備回帰を果たし、自分で作った旧式自衛隊デッキと戦ったのですが…空爆と物量に蹂躙された…

はやっ!でも自分のデッキに倒されるってある意味本望では?(苦笑)。

★てか、本来はないOH-6にTOWを装備した奴やミニガン装備のKV-107輸送ヘリが鬼畜www歩兵のLAWロケット弾といい、この世界の自衛隊は米軍から供与を大量に受けているwww

OH-6のTOWずるいですよね。それと仰る通り輸送ヘリのくせに機関銃を、それも多数で、果敢に撃ってくるのかなり痛いです痛いです。確かに鬼畜ですよぉ。LAWロケット弾はスタックすると5発ぐらい連射する奴でしたっけ?あれも結構ダメージ凄いと思いました。イージス艦が配備されてるんですから9条も改正されててもう米軍と親密で蜜月なんですよ、きっと。ただイージスの情報が中国に漏れてWARGAME次作では052型が配備されるまでがセットでしょうね。

★あとミサイルによる防空を近SAMに頼り過ぎました。対ヘリ最強の短SAMや威力が高いレーダータイプのHAWKも重要だなと…。近SAMは歩兵のPSAMでも代用は出来るからなあ…強いけどwww

近SAM、結構有能なのですね。そして短SAMがそんな素晴らしい性能なんですか!デッキで確認しよう。米軍でやって地味にホーク役立つので意外と重要ですよね、同感同感。歩兵の携帯SAMはどうだったかな~。デッキでか(ry

★閣下と今戦ったら負けますわwww

いやいや、まだまだひよっこなので赤子の手を捻るぐらいですよ(無礼千万)。そういえばお爺様のご容体はいかがでしょうか?こちらは何とか安定して来ましたので、ご都合が宜しければそろそろマルチデビューしたい今日この頃です。ぬらり雪ぴょんさんとも10vs10の噂のasguld?とか協力プレイやってみたいです!!

(18:42) - TRACKBACK(0) - COMMENT(0)

[その他] - 2016.01.16 - 現代大戦略2016 オフィシャルサイト公開

公式HP更新

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相変わらずフルプライスで吹いてしまう。家庭用では現大シリーズ二作目。どうなるかな~。

(19:29) - TRACKBACK(0) - COMMENT(0)

[WARGAME:RED DRAGON講座] - 2016.01.15 - デッキのインポート

鼻風邪で体調を崩してから結構立つのですが、何とか今日復活した模様です。というか昨日の夜、PCを起動したらエラー音が5回なってメモリーエラーが出て「遂にこのPCも駄目かっ」と顔面蒼白になって風邪ひいてる場合じゃないぜ、ってのが正しかったり。PCゲーマーだとご理解いただける出来事ですよね!

ただ、今のVistaPCちゃんは限界が来ていて、動画で処理落ちしたりRDの動画を編集して出力したらカクカクだったりとPCパワーに陰りが来ているのでそろそろ新型君をメインにしたい所なんですが…このPCが大のお気に入りなので中々機種変更が進まないという状況です。だから最初のRD動画でT-64vsF-111は1980x1280の高画質なのは新型君のお蔭で、それ以降が低画質なのはこのPCのパワー不足が原因だったりします。まあ、録画動画をUSBで移して編集、ってのを面倒くさらずやればいいのですが・・・何というか「このPCでやらなきゃダメ!」という変な固執がありまして。愛着って怖いわ~。

さて、メモリーは差し替えたら認識したので一安心。半ば強引に元気となったのでRED DRAGONやろうぜ!(あれエアボーン記事は?)と、RD起動した時にふとぬらり雪ぴょんさんに教わったデッキサイトを利用してみよう、と西ドイツ機械化デッキとやってみたんですが・・・蹂躙されて終わりました。マルダーA1怖え!。機関砲が!ミランがメッチャ怖い怖い。機械化なので多数のマルダーA1がいたのに対して、こっちは快速のBTR-70部隊だったのが災いしてドンドン撃破されてくAPC群!それを防ぐ為に市街地用にと置いてあったT-62M前を出したらレオパルト2が3両も突っ込んで来たから勝てる訳がない。そこから押されまくって中衛だったT-72Bで五部に持ってけるかな、と思ったらMBT70食ってる間に更なる増援のレオパルト2に反撃喰らって全滅。結果二つの都市から追い出されてけちょんけちょんにされました。機械化こえええええええ。BTR系が好きなので愛用していましたが、IFVも結構強いですねぇえ。下記の動画で「ブラッドレー無双じゃん。IFVはこうやって運用出来るんだね」と感嘆していたのですが、マルダーでもそうだったんですねぇ(当たり前か)。今度はこっちも機械化でBMP-2/3で逆襲してやろうと思います!

★バトルオーバーアイドルマスター


快速のBTR系と混じってBMP-2をよく使っていましたが、動画や今回のCPUの様に積極的に戦闘に参加はさせていなかったので今日の件は良い試練となりました。BMP系だってコンクルス装備してて、それで幾らか戦果は上げていましたからね。次回からIFV系の戦い方も変えてみようと決意も新たにしたLAHでした。

さて、噂の西ドイツ機械化デッキ、戦車見たらレオパルト2A1が2部隊も配置されててびっくり!こんなやり方もあったんですねぇ。いや~、びっくりすると共に「RDってすげえ」と新たにこのゲームの奥深さに感嘆しました。ぬらり雪ぴょんさんが仰ってましたが、他の方が作ったデッキ(生産タイプ)でこんなにも戦い方が変わってくるんだと実感したし、デッキの組み方にも学ぶ事が多々ありました。自分で作った西ドイツデッキはやっぱり私なりの思考で作られているので、メインのソ連デッキと内容が実は同じ仕様だったりしますが、他の方が作られているのならば全く違う編成になりますからね!これは良い刺激になります。そんな西ドイツ機械化デッキの戦車枠はこれです。

★鬼戦車レオパルト2
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戦車、MBT70以外をレオパルト2x3という第3世代だけで固めるとか鬼!T-62じゃあ戦う術もないじゃん(苦笑)。しかしこの発想もらったぁあ!このサイトを教えて頂いたぬらり雪ぴょんさんには足を向けて寝れないですよ。そういえば、こういったサイトを見つけていたりします。そしてその管理人さんは…。ふふふ。RDゲーマーは必見です!また、こちらもお勧めです。

それにしても他の方のデッキを読み込めて遊べるとか凄いなぁ。リプレイもコピーしたら大会のとか見れますからRDって本当に大戦略系を超越したSLGゲームだわ。

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(21:19) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

[コメント返し] - 2016.01.15 - コメント返し 2016/1/15

☆ぬらり雪ぴょんさんへ
★ハインドは装甲も付いていて本当に強いですよね。敵に対空がいなければまさしく無双状態です

まさに空飛ぶ戦車ですよね~。困った時に大活躍してくれますよね!けどそれに頼り過ぎと最近感じております…。

★ソ連軍の日本占領キャンペーンでは、和歌山県の御坊市で16輌の90式戦車相手に戦いますが、12機のハインドで16輌もの90式戦車を一方的に粉砕する様は、なかなか見物ですよ!

うはははは。それは痛快ですね!リプレイで見ると良い絵が撮れそうです。ハインドが12機で襲撃ってシチュエーションも素晴らしいです。是非体験してみたいのですが、まだキャンペーンには手ががが。

★RDのリプレイは毎回戦争映画見ているような気分になれますよね。これくらい臨場感あふれる戦闘シーンを大戦略シリーズに期待していたんですけどねえ……。まさか海外のゲーム会社に先に実現されるとは思っていませんでした。エクシードはかなり頑張っていたとは思うんですが、2で大幅に劣化しちゃったので……

確かにその通りですよね~。BGMもまたいかすので見るだけでもご飯お替り行けそうですよ。戦闘シーンはプレイ中は見る暇ありませんが、リプレイ中に見ると戦場の再現度に興奮するので同感です。歩兵は撃たれると黒い血をだして死ぬとか良く出来てますよね。仰る通り戦闘シーン、ゲーム性共々悲しい事に大戦略はRDの後塵を拝しましたが、でもRTSの大戦略は結構出ていて、Ⅲ、Ⅳ、Ⅵ、とありましたし、最近大戦略Ⅷがあったのを思い出し、体験版のⅧDXをやりましたが酷い出来でした(血涙)。意外と先見の明はあったみたいです。ただ、どれも問題ありましたし(ⅢとかⅣとか)、ⅧDXがSSαによる大戦略系のRTSの限界のようですから、とても太刀打ち出来ませんねぇ。エクシードは孤軍奮闘するもご指摘通り2で…。現大2016とかどうなるんでしょうね~。

★配置は、自分もじっくり考えてしまいます。大戦略では適当に部隊を出せば普通に勝てたので配置の段階であまり考えることはありませんでしたが、配置の段階でここまで悩むゲームも珍しいです。マップがリアルなのでいろいろな可能性を考えてしまいますね。図上演習をしている感じに近いかもしれません

大戦略の様な一面森林地帯とかって実際にあったとしても、戦場には向きませんよね。そんな所では戦えないのでちょっと非現実的かな。その点RDのは確かにリアルだと思います。しかし図上演習ってのは良い例えですね。実際プレイ中も衛星視点だとそういった感じが湧いてきます。

★再生x20も欲しいですが、個人的には自分の部隊が活躍した名シーンを何度も見返したいこともあるので巻き戻しも欲しかったりします

巻き戻し、是非とも入れて欲しい機能ですが、どっかで見ましたが動作が不安定になる?とかで駄目だそうです。いつか改善されませんかね。

★最近暖かいと思っていたら、急に寒くなったりもするので体調のほうをお気を付け下さいね。ヘリボーンリプレイ記楽しみにしています

お気遣い有難うございます。といいつつ鼻風邪に(汗)。ううう、ヘリボーンががが。

★最近暖かいかと思っていたら、急に寒くなりましたよね。タイミング的に風邪を引きやすい時期かもです。身体にお気を付けてゆっくりと休まれて英気を養ってください。

お気遣いいただいたのにこんな体たらくで申し訳ありません。ヘリボーン記事はご期待に沿えるよう頑張って謝辞とさせていただきます!

☆ああああさんへ
★野球とかのスポーツでも自分のフォーム確認にデジカメで動画撮ったりするからね。WGみたいなゲームのリプレイ機能は本当にプレイヤーの上達に役立つと思う。

本当にもうその通りですよね。リプレイが戦術向上の宝庫。こんな素晴らしい機能を付けたRDマジ神って感じですよー!

(19:55) - TRACKBACK(0) - COMMENT(0)

[未分類] - 2016.01.14 - LAH、後送

ヘリボーン記事を書いててどうにも集中出来ないし、動画制作も余り気が進まないのは何故なんだろう、と思っていたら風邪でした(笑)。どうりで体痛い訳だ。耳鼻科行ったら鼻風邪って事だったので暫し休みます。日中起きれず寝てて、夕飯食べた後に夜は深夜まで起きてる、何て生活してたら風邪良くなる訳ないしね~。という訳で体調復帰後にまた会いましょう!

(19:42) - TRACKBACK(0) - COMMENT(1)

[WARGAME:RED DRAGON LAH戦記] - 2016.01.11 - トブルク燃料1600t

LAH准将はWARGAME:RED DRAGON(以下RD)を今日もやって戦地へ向かった様です。

━┓
┏┛     ⌒
・      ___⌒
    / ― 乂____    ━┓ 補給もやり方が分かって来たけど
  /ノ  (●/   ― \   ┏┛   今度は補給物資の補充が
. | (●)   |     (●) ヽ\ ・      よく分からないお
. |    (__ノl   (⌒  (●) |     後方へ下げてるんだけどなぁ
. │       〉     ̄ヽ__)   |
  \__/´      ___/
      /|          ヽ
       | |         |


        ____
      /      \         まあ勝てたからいいお
     /  ─    ─\      リプレイ見て勉強するかな
   /    (●)  (●) \       
    |       (__人__)    |   ___________
   \      ` ⌒´  ,/   .| |             |
   ノ           \   .| |             |
. /´                   | |             |
 |    l              | |             |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    .|_|___________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニニニ   _|_|__|_



          ____
         / \  /\  キリッ
       / (ー)  (ー)\        そうそう ここで敵の反撃を
    /   ⌒(__人__)⌒ \     攻撃ヘリで粉砕したのは痛快だっだお
    |      |r┬-|    |      歩兵A「くそう!航空支援はまだかっ」
     \     `ー'´   /   ハインド「ほらよ 遅くなったが敵に鉛の弾をくれてやるぜ」
    ノ            \
  /´               ヽ
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o       ミ ミ ミ     かっけえー!ハインドマジ悪魔!!
/⌒)⌒)⌒) :::::⌒(__人__)⌒:::\      /⌒)⌒)⌒)     90式はブリキ缶だぜっ!
| / / /      |r┬-|    |   (⌒)/ / / //    HIGH-MACS!HIGH-MACS!
| :::::::::::(⌒).    | |  |   /    ゝ  ::::::::::/
|      .ノ     | |  |   \   /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l       バ
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、       ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))  バ
                               ン

        ____
        /     \
     /   ⌒  ⌒ \           と 喜んでばかりもいいけれど
   /    (●)  (●) \         敵方の動きもチェックしないと
    |   、" ゙)(__人__)"  )    ___________
   \      。` ⌒゚:j´ ,/ j゙~~| | |             |
__/          \  |__| | |             |
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 ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_


        ____
      /      \       おお これだこれだ
     /  ─    ─\  やっぱそうだよね 補給車をFOBに寄せて・・・
   /    (●)  (●) \
    |       (__人__)    |   ___________
   \      ` ⌒´  ,/   .| |             |
   ノ           \   .| |             |
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 |    l              | |             |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    .|_|___________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニニニ   _|_|__|_


        ____
      /      \ て
     /  ─    ─\ そ    えふ おー びー?
   /    (○)  (○) \ 
    |       (__人__)    |   ___________
   \      ` ⌒´  ,/   .| |             |
   ノ           \   .| |             |
. /´                   | |                |
 |    l              | |             |
 ヽ    -一ー_~、⌒)^),-、    .|_|___________|
  ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニニニ   _|_|__|_


        ____
      /:::::::::::::::: \
     /:::::: ─三三─\           や やべええっ
   /:::::::: ( ○)三(○) \      俺FOBをデッキに入れてなかったYO!
    |::::::::::::::::::::(__人__)::::   |    だからか だから物資補充されなかったのかー!!
   \:::::::::   |r┬-|   ,/
      ̄ ̄ ̄`ー'´  ̄
      |l l l l |
                       _________
      _______       | |              |
   ノ::::::::::::          \    | |              |
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       / _ノ  ヽ_ \         あ あはは
     /。(⌒) (⌒)o\       AHAHAHAー!!
    /U:::⌒(__人__) ⌒::: \  ________
    |     ヽr┬-ノ      | . | |               |
.    \    `ー'′    /  | |               |
    /    `      \  .| |               |
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    |  ┴rェェァ_    |\   |_|________|
──‐‐`ー-イ__)l二二l ̄ ̄      | |  |


          ____
        /      \                  凄い 凄いねRD!
       / ─    ─ \   、、     こうやってリプレイを見れば間違いに気づかされるし
     /   -━-  -━-   \ ))   敵の動きを見れば勉強にもなる 素晴らしい!
     |  :::::⌒  、_!  ⌒::::: | ___________皆もやろう RD!!
     \    'ー三-'    /.| |             |
____/          <   | |             |
| |    |  .  ヽ(⌒/⌒,l、ヽ. | |             |
| |     |.  \ `´ , <___〉| |             |
| |     |     ̄ ̄     | |_|___________|
 ̄ ̄ ̄ ̄("二) ̄ ̄ ̄l二二l二二  _|_|__|_



                       / ̄ ̄\
                       ノ  ヽ、   \
                  ( ●)( ●)   |
                  (__人__)      |    一番重要な兵站軽視とか
                 ヽ`⌒ ´     |
                   {        |
                  {          /
         _( ̄(⌒( `ヽ/⌒ヽ        /
        (_/ ̄ ̄ ̄ ̄V⌒)       \
        /  ─    ─\^          |
/⌒)⌒)⌒)   (●)  (●) \      /⌒)⌒)⌒)
| / / /.     (__人__)   |._ (⌒)/ / / //
|  :::::::::::.(⌒)    ` ⌒´  /| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!
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  ヽ _ . ヽ  ̄ ̄ ̄l二二l二二二二 ._|_|__|_



                  / ̄ ̄\
                /   _ノ  \
                |    ( ●)(●)    ロンメルかよっ!
                   |     (__人__)    wikiぐらい読まんかっ!!
                 |     ` ⌒´ノ
                    |        }
                 ヽ         }
             \ /⌒      /
              \   ゞ        /
               \丶          \
           \/  、\    ’、
/⌒)⌒)⌒)    \ (  \ヾ 、′・” /⌒)⌒)⌒)’、
| / / /       \\  , -─´⌒ヽ ’)/ / //;_ _ ”  ’、
|  :::::::::::.(⌒) __\ ./ ( _i _i_ト、__)’、 .(;;ノ;; (′‘ ・\ ’、′”;
|     ノ     / .’、′・  ( (´;^`⌒)∴⌒`.ヘ /  ” ;  ’、′
ヽ    /    /   、 ’、 ’・ 、´⌒,;y' ⌒ ;);;;;;ノ、./"'人      ヽ
 |     |    |:::..     、(⌒ ;;;:;´'从 ;'   ;:;;) ;;  ,,)/⌒ ;; :) )、   ヽ らむけ親父ぃ
 ヽ     、     \:::::::.....,.从人( ´;`ヾ,;⌒)´  从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ
  ヽ _ . ヽ ̄.W.V l二二l二二:::、  .,ノ  ...;:;_)|_..::ノ  ソ ...::ノ

皆もデッキにFOB入れるの忘れちゃだめだぞ!

☆コメント返し
★ぬらり雪ぴょんさんへ
★RDは大戦略と違ってこういう発見があるのがいいですね。リプレイを見て反省して、プレイ前にマップをじっくり眺めてうまい配置を見つけると、それまで勝てなかった敵に面白いように勝てるようになったりします。これこそ戦術ゲームの本来あるべき姿ではないでしょうか

その通りですよね。リプレイを見るだけで新たな発見や勉強になりますし、それらをふまえて次のプレイの初期配置に、展開する部隊だけでなく地形とかも考慮し、熟考して戦術を練ると、以前と違って勝率がぐっと上がりますよね。そして「この方向性は間違いじゃなかった」と直ぐフィードバックが来るのが面白いです。ただ兵器を生産して前線を押し上げて行くだけで勝てる、っていう単純なものではないのが良いですよね。大戦略は、それはそれで良かったのですが、余りに大雑把すぎました。何にせよ自分のドクトリンを練って勝率を上げる。仰る通り戦術ゲームはこうあるべきですね。

しかしあれですね、戦闘が終わってリプレイを見始めると、再生x10にしても、配置とかで唸ってる時間が多いのでなっかなかリプレイが始まらないという弊害が(苦笑)。再生x20ぐらい欲しいです(笑)。

★なお、戦車のAP値は、175m近づく毎に1上昇するので、AP値がしょぼい戦車でも接近戦に持ち込めば、重装甲の戦車にも勝てるようになりますよ!そこらへんの知識~Wikiのコラム、豆知識、戦車考察、ビギナー講習、よくある質問はすごくためになるので読んでおいて損はありませんよ。

情報有難うございます。確かニコニコのRD動画でもそういったデータの紹介もあったんですが、wikiならじっくり読めますね。早速ROMります。

★LAH様の今後のご活躍を期待しています。

ご期待に沿えるよう頑張りますね!


さて、鼻風邪ばかり引いて体調悪いのですが、次の初ヘリボーンリプレイ記を書きはじめないと。調子こいて突っ込んで失敗しているんですがね~(爆)。こうご期待あれ。

(15:43) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

[コメント返し] - 2016.01.09 - コメント返し 2016/1/9

★ぬらり雪ぴょんさんへ
★LAH様。あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いいたします。

開けましておめでとうございます。こちらこそ今年もよろしくお願いいたします。

★RDの各種インポートの仕方
★たしかに右クリックがききませんね。私はいつもWindowsのショートカット(コピー(Ctrl+C)/貼り付け(Ctrl+V))を使っていたので気がつきませんでした。ショートカットを使ってみられてはどうでしょうか?

なるる、そうだったのですね!お蔭様でコピペ出来ました。有難うございました♪

★コンピュータ大佐に2倍差で勝てるなんて、かなり上達したみたいですね。素晴らしいです!

それなりには上達しました!それなりに…。

★紹介したデッキデータベースは、海外のプレイヤーがマルチ戦で鍛え上げたデッキをあげているのか、デッキによってはCPUが鬼のように強くなることもあるので気をつけてくださいね。

ひええええ、それはそら恐ろしいと共にwktkが止まりませんね。きっとけちょんけちょんにされそうですが(笑)。しかしデッキでCPUの強さが変わるって凄い事ですよね。与えられたデッキでどう立ち振る舞うかとか戦い方の基本をCPUはしっかり理解しているんでしょう。凄いぞRD!

★「ゲームを買ってみて下さい」って表示については、どうしようもないみたいです。

やっぱり駄目ですか…。諦めます。

★クソゲーオブザイヤーの2014年版動画見ました。大戦略パーフェクト3の頃はここまで酷くなかったのに、ここ十数年くらいで有能な人材が軒並み流出してしまったんでしょうか……。その割には、ssα、2016年の春に、現代大戦略2016、太平洋の嵐6、大戦略PERFECTを出すみたいですね。果たしてどうなることやら……。

きっとそうなんでしょうね~。まともなプロデューサーもいないんでしょう。もう知ったこっちゃないですが(爆)。そういえば今年は太平洋の嵐6がありましたね!そうなるとKOTY2015ではエクシード2の入賞だけで済みますが、KOTY2016では三作品もノミネートで大変な事になりそうです(マテ

★LAH様、素晴らしい解説ですね。しかも画像付きで!最近始めたばかりとはとても思えないクオリティですねこんなに本格的な解説とは思いませんでした。

お褒め頂き光栄です。でもこれぐらい解説しないと講座にならないな、と思いまして頑張りました!その分歩兵編で死にそうです(笑)。

★しかも、兵站だけでここまで深く語れる人は初めてみました。Wikiより詳しいんじゃないでしょうか。

兵站で酷い目にあった悲しみを張らすために熱く語ってみました。シーレーンでの敗因をばねに誕生した海自みたいな感じです(キリッ

★「敵が全部同じユニットだ」何ていうよく大戦略系であった不満が解消というのは、なるほどと思いました。たしかに大戦略って、AIが同じようなユニットばかり作るので、対応がマンネリになりがちでしたよね。陸海空の生産ユニットの比率を変えられるように、兵器の生産タイプも変えられたらいいのにとずっと思っていたほどなので。それをRDは、デッキシステムで解決したんですからね。

やはりそう思いますよね~。あれだけ兵器がありながら使って来ないならレゾンデートルないじゃん、と思います。対応もご指摘通りマンネリに…。しかしRDではヘリボーン仕掛けて来たり戦車で電撃戦とか対応が毎回違うのは素晴らしいと思いました。一方大戦略は陸海空の生産比率を変えられるなら何故もう一歩踏み込まないのか、って考えますよね。その辺を仰る通りRDはデッキシステムで革命を起こしたので本当、凄いゲームですよね。もうちょっと早くRDに触れていれば…。

★歩兵数だけでなく、歩兵が使える車両にも制限数があるし、練度を上げると歩兵の数が減るし、この悩ましいシステムを考えた人はまさしく神ですね。

そうなんです!悩ましい限りですが、それがまた楽しいですよね。本当、このシステムを考えた方は神です!!

★RDのデッキって、上のような制限があるため、完全に満足できるデッキが作れなくて、どこかで妥協しないといけない部分がありますよね。でも、そこがまた良かったりします。悩ましい部分がなくなって、完全なデッキが簡単に作れたら、みんな同じデッキになってしまうので。

仰る通りです。そうやって完璧なデッキを作れなくしている辺り最高だと思いました。その縛りがRDの良さだと思います。

★85式さんへ
★西側vs西側もできますよー。スカーミッシュの設定時に「対決」と書かれてるとこクリックすると「BLUE FOR」「RED FOR」を選べるはずです。これを切り換えることでそれぞれ西側同士・東側同士の戦闘が可能です

うおおおおおおお!知りませんでした、情報有難うございます!!確かに対決でBLUEFORとか切り替えたら西側同士とか出来ました。有難うございます!有難うございます!もう大戦略捨てよう(オ

★ミラーさんへ
★あけおめです。

あけおめです!今年もよろしくお願いしまーす。

★大戦略は最早兵器図鑑として存在価値が…(あかん)

それだ!(爆)。っても中国軍が絶望的に古い兵器で固まってるので何とかしてくれなきゃ、と思います。新型IFVとか一杯出てますからね。ロシアにもアルマータ入れないとだし、10式戦車を入れてないのは致命的ですし。新戦車なんで邪道です。

★それはともかく、RDで空母を入れるなら、あくまでエアベースとしてで、航空機を海戦に参加させる制限としてですかね。

今現在航空機がああいった運用なので仰る通り航空支援枠の海上飛行場的な感じになるんでしょうね。でも対艦ミサイルの飽和攻撃で空母を是非沈めたい所です。

★あと、まだまだ大型艦艇が少なく、逆に沿岸艦艇や河川戦闘艇は下手な図鑑では載ってないくらい詳しいRD…

本当、ざっと見てますが大型艦艇少ないですよね。まだ海戦未プレイですが、小型艦艇は充実しているのですね。ベトナム再現出来そうでそれはそれでグフフですね(ナニガ

★元々が陸戦主体故にブラウン・ウォーターネイビーもなかなか…(意外にコーエーの名鑑でも砲艦くらいしかないのよね)

陸戦に海戦要素足すとしたらご指摘通りブラウン・ウォーターネイビー的なのがバランス的に良いでしょうから、あながち間違ってはいない、って感じがしますね。コーエー、頑張って。テクモが手伝って、早く

★それはともかく、私はまた新たな時代に手を出してしまいました…。ナポレオン・トータルウォー…

ふふふ、実は数年前にSteamで買って持ってます。RD登録するまですっかり忘れてましたけど、ナポレオンってのは凄く惹かれるタイトルですよね。EU3でも拡張出てましたし。

★これで、あとは中世とローマ帝国を買えば、シビライネイションとかを買わなくても古代から冷戦までをだな…あと、陸戦と空軍に限られますがRUSEも欲しい。オイ車があるとは知らなかった…

一体いつ休んでるんだ、ってぐらいSLGにドップリですね!見習いたいですが体の劣化が(苦笑)。あとRUSEって滅茶苦茶評判良いですよね。自分もちょっと興味湧いている所です。しかし何故オイ車が(汗)。

★HOI2やMoWでホリを最強とし、WoTで夢見たオイ車が簡単に入手出来るだと…来月も財布ががが…

政策スライダーを弄って辻褄を合わせるんだ!不満度上がっても責任持てませんけど。

★最近始めたのに、何と言う理解の早さ!感服致しましたよ!

お褒め頂き恐縮です。これからも頑張りますよぉ。

★兵站の重要性を常々感じますね。

弾切れた戦車なんて鉄屑ですしね!

★陸戦で一部海軍出せるマップは、護衛艦と河川戦闘艇をデッキに入れたら、補給艦と補給車両揚陸艦を入れておくとお得。
デッキコストなしに補給車両を追加し、補給艦からは殆どの兵站ユニットが補給出来るので自衛隊を扱う時など便利ですよ。

有益な情報有難うございます。お得な裏技ですね。艦艇だから物資の保有数が桁違いなんでしょうからこれから使うのが楽しみです。

★自分はナポレオントータルウォーが届いたので、現代的な装甲と機械力の時代から火薬と肉弾の時代を楽しみますかね…

私は当分現用兵器の時代ですが、時間があれば中世の戦闘もやってみたいかな、って思っています。TWシリーズの動画で見た騎兵が歩兵を蹂躙?していく様とか堪らなかったので。

(10:49) - TRACKBACK(0) - COMMENT(0)

[WARGAME:RED DRAGON講座] - 2016.01.07 - WARGAME:RED DRAGON 兵站デッキを組もう!

最近嵌りまくりのWARGAME:RED DRAGON(以下RD)、とうとう講座まで開設してしまいました!まだ負けてばかりでNoobな私ですが、私なりに覚えた知識でRDを盛り上げれたら、と思った次第です。てな訳でまずはRDといえばデッキ。デッキといえばRD、とも言われるデッキの、最初の欄である兵站編のデッキの組み方講座をやってみました。皆さんも一緒にやって勉強してみましょう!

★デッキの組み方 1-1
deki0.jpg

RDを起動したらまずはログイン画面です。このログイン時のログイン名とパスワードはSteamのものではありません。おそらくやってるユーザーの戦績認証画面だと思われます。まだ未参戦なのですが、マルチ時のアカウント名にもなるのですかね。まあ深く考えずちゃちゃっと設定してログインしましょう。尚、キャンセル(取消)で飛ばすことも可能です。

このデッキというのは、カードゲームと同じと考えれば良いと思います。総ポイントを伺いながらアレコレ組み合わせる感じです。大戦略で言うなら生産タイプでしょうか。最初から組まれているデッキもあり、それを使ってみても良いでしょうし、自分で組んでも良いでしょう。そして「デッキを作りたい」と思ったら”デッキ”をクリックです!

★デッキの組み方 1-2
deki1.jpg
”デッキ”を選びましょう。

★デッキの組み方 1-3
deki2.jpg
自分で組みたいので”作る”を選択します。

★デッキの組み方 1-4
deki3.jpg
ここで色々選択しなければいけませんが、上から順に解説してみます。

まずはデッキ名を決めましょう。ここではアメリカタイプを選んでいるのでUSAにしてあります。通常時には日本語が使えないのですが、メモ帳に書いたのをコピーしてペーストすれば表示可能です。ただし右クリックのコピーではなく、Windowsのショートカット(コピー:Ctrl+C/ペースト:Ctrl+V)になります。情報を提供して下さったぬらり雪ぴょんさん、有難うございました。Tab+Altでメモ帳を選択してコピー、また同じ手順かタスクバー上でRDを選択して画面を戻し、ペーストして下さい。

そして陣営ですが、自由と正義のNATO陣営で戦いたければBLUEFORを、 資本主義に毒された国家と搾取される労働者達の解放に向けて戦うのであればREDFORを選択して下さい。このゲームの時代設定は冷戦時なので、東西陣営に分かれるのすが、その設定上、大戦略の様にアメリカ対フランスといった事は出来ず、必ず敵対陣営との戦闘になります。これは注意してくださいね。同陣営で対戦の場合は”対決”でBLUEFORなりREDFORと選択すると西側vs西側等可能です(85式さん情報有難うございました)。

次は国家、同盟デッキですが、ここでは大まかなデッキタイプを選べます。アメリカだけのデッキ、ソ連だけ、という様な国家縛り、NATO陣営から自分好みの兵器を選んでオリジナルNATOデッキを、という様に国枠で組めるのですが、それにより様々な恩恵があります。それは次の画像で説明します。

さて次はユニットタイプです。これは非常に面白い事に、簡単に言うと自動車化、機械化、装甲化、空挺化、上陸侵攻部隊化、といったある分野に特化したデッキを組めるのです。その恩恵は大きく、例えば空挺化すると歩兵コスト(後述)や航空機コストが全て1になる、とデッキタイプに特性が発揮されます。なので通常型デッキvs空挺デッキで、敵戦線後方に降下した部隊と迎撃して来た部隊との戦闘、何てシチュエーションが再現出来るのです!また、国家縛りでも同様ですが、そのタイプでしか選択出来ない兵器が出現したりと大変面白い事になってます。ただ特化した分どこかが通常時より大幅に劣ったりもしますが、それは特化デッキだから、と無理にでも納得して下さい。一例としてソ連の空挺デッキにおいて戦車枠は何とBMP-685オンリーだったりします。まあ車両枠でASU-85やBRDM-2のATGWがあったりしますが、どれも防御が薄い車輛である事には限りなく、本格的な戦車と正面から撃ちあうには厳しい事になります。この辺はペナルティに思えますが、空挺降下した部隊に通常の戦車がある方がおかしいです。そう考えると妥当ではないでしょうか(強引)。なのでソ連空挺デッキは畑から採れる兵士で戦いましょう。この辺のバランス加減が絶妙なのがRDであります。そして様々な点を熟考して通常デッキか特化デッキか選択しましょう。

お次は年代で、これにより兵器が1980年代、1985年代までの配備されたもの、といった縛りが選べます。これも選択すると特典があるのですが、冷戦ゲームらしいオプションだと思います。注意すべきは1980年デッキを作ったのに、スカーミッシュで敵勢力を通常時のままで対戦すると大変な事になるので、相手国の1980年デッキも作っておきましょう。センチュリオンとSタンクでT-80と戦えとか辛いです…。

尚、ここで縛りを入れなかった場合は特典が付きませんが、別段無くて困る事はないので、個人の好みで良いと思います。こうしてデッキ設定を終えたら次の画面へ。

★デッキの組み方 1-5
deki4.jpg
ここで縛りを入れるとこの画面が出て、どういった特典があるか教えてくれます。ここではアメリカオンリーでの特典が表示されていますが、こういった事が出来る様になった、と思えば問題ないでしょう。

★デッキの組み方 1-6
deki5.jpg
デッキ名と空っぽのデッキが表示されました。

★デッキの組み方 1-7
deki6.jpg
ではどこでもいいのでクリックしてデッキを組み始めましょう。

★デッキの組み方 1-8
deki6a.jpg
そうすると画像の様に兵站枠で選択出来る兵器が登場します。上から画像の様になっていますが、どれも重要なものばかりです。上3つはエリアの占領に必要なコマンド部隊(指揮車)で、下3つは兵站=補給部隊のユニットになっています。個別の説明は下記をご覧下さい。

★デッキの組み方 1-9
deki7.jpg
水色の枠が兵站ユニットの最大選択数になります。ここでは最高5個までになりますね。そして真ん中に小さい数字が書いてあると思いますが、コスト1といったものは配備ポイントで、部隊を選択するたびにコストが上がって行きます。そして兵站を始め全ての兵器の総配備コスト値が一定以下、この場合は右上中程にある様に60以下にする必要があります。

この枠内に如何に自分の好みや戦闘に必要なユニットを組み込んでいくのかがRDの楽しみでもあります。デッキ組むだけで数時間、何て事もあり得ますよぉ。

★デッキの組み方 1-10
deki8.jpg
まずは最初に一番下のFOB(Forward operation base)を選びます。これはデッキの組み方1-8(以下1-*と表示)の下から二番目の画像にあるものですが、前線物資集積所の事です。補給車等は補給物資が空になると、満タンにするにはここに来て物資を補充する必要があります。文字通り補給物資の集積所ですね。各種ヘリタイプはFOBの周辺に着陸すれば直接補給も可能です。ヘリは物資の消費量が半端ないのでFOBでの補給を推奨します。そしてこのユニットは必ず入れてないといけないので最初に入れるのを忘れないで下さい。入れ忘れると大変な事になりますので。

この時右上に練度が表示されていますが、RDにおいてはユニット選択時に練度を選べます。練度が高ければ勿論ユニットの性能が上がります。その分配備される数に限りがありますが、大体はその枠内でほぼ全ての練度付き部隊が配備可能です。配備の仕方はユニットをクリックし、次に練度を選ぶと上の配備デッキに登録されます。やり直したければ削除を選んで下さい。

ここでは新兵を選びましたが、FOBに練度は必要なんでしょうかね。

★デッキの組み方 1-11
deki9.jpg
次は補給車としてHEMTTの訓練済みを選びました。補給車は燃料弾薬の補給、破損の修理が出来ますが、可燃性の物資の塊でもあるので被弾すると爆発するので要注意です。補給は大戦略系の様に部隊に横付け、ではなくて補給車を中心とした直径広めの円の中にいれば自動で補給出来るという素晴らしい機能を持ちます。非常にユニークな方法ですね。ユニークといえば補給時に、弾薬、燃料、修理と個別にON/OFFが可能です。これにより大戦略系の様に無駄に補給がされない仕様なのは素晴らしい!の一言です。別途補給フェイズ等を入れなくても、こういったON/OFFで切り替えるぐらいの発想は日本のゲームメーカーにはないのでしょうか。そういえばHoI2でも戦時/平時でON/OFFって機能がありましたけど、欧米は合理的ですねぇ。

ここは普通のトラックでも構わないのですが、中には水陸両用のタイプもあります。マップによっては渡河した方が早く目的地へ移動可能な場合もあったりするので、マップに合わせ選択すると良いでしょう。ただし浮航性がある分物資の搭載量が低いといった欠点もあります。

★デッキの組み方 1-12
deki9a.jpg
次はコマンド部隊で車両系のLAV-C2を選択しましたが、ここで車両系の訓練済み練度の兵士が丁度切れました。良いバランスですね。この車両はLAV系列と考えるとピラーニャ系ですかね。

★デッキの組み方 1-13
deki10.jpg
ここでは兵員輸送車/ヘリ+歩兵欄から一つ選んで今までの様に練度をクリックして配備です。ここで訓練済みが復活していますが、どうやら兵種毎に練度は用意されているらしく、特殊部隊でないと練度・精鋭が選べない等個性あるオプションとなっています。お蔭で練度なしの部隊が殆どいないぐらいです。その分通常時より配置数(後述)が減るなどのペナルティがあります。

★デッキの組み方 1-14
deki11.jpg
ここで最後の枠を埋めたい所ですが、兵員輸送車/ヘリ+歩兵でユニット欄がちょっと変わっているのに気付かれたでしょうか?実はこれにはちゃんとルールがあるのです。

★デッキの組み方 1-15
deki12.jpg
画像上が配備欄、下が部隊選択欄での表示です。同じユニットですがどれも意味があります。まず上の画像から行きましょう。

緑の枠に囲まれた数字はマップに配置出来る最大数を表しています。この場合は3部隊で、全滅すると以後このユニットは配置出来ません。コマンド部隊に限れば、そうそう左官や士官といった司令部要員が大量に用意されている筈はない、と考えれますかね。RDはシビアです。ここでは3部隊制限でしたが、勿論各兵器により最大配置数は変わって来ます。そして全てのユニットが十分な数ではなく、高級なユニット程配置数は少ない傾向です。なので大事に運用する必要がありますが、安いユニットは例外です。

部隊名はその名の通りで、部隊名左のマークはコマンド部隊である、という特別なマークです。所でこの部隊名、どうやって読むの?とかこの表示おかしいよ、ってのが多々あるのですが…大目に見ましょう。

次に配置ポイントですが、RDでは初期配置で与えられるポイントと、ゲーム中に入ってくる増援ポイントを消費してユニットを配置するというシステムになっています。それに必要なのがこの配置ポイントです。ここで数字が二つありますが、画像の様に搭乗部隊(この場合はTACOM)と搭乗車両を足した値が配置ポイントになります。よってこのユニットは配置ポイントが110かかるという事になります。この様に歩兵ユニットは常に搭乗車両(ヘリを含む)とのセットになっていますので、気を付けて下さい。そして搭乗車両には更に設定があります。

画像下の説明に移ります。左の水色の数値は同種兵科の最大配置数になります。この場合は1/1なので、最大1つしか選べないという事になります。ちょっと分かりにくい画像になっていますが、1-13の画像をよく見て下さい。歩兵欄で5種類ありますが、その中で歩兵は1つしか選べず、搭乗車両だけが豊富にある、と考えれば良いでしょう。

最後になりましたが、ここで搭乗車両のルールが出て来ます。水色で4/5とありますが、これは搭乗車両/ヘリにも配置制限がある、と考えて下さい。ここではコマンド部隊はM998 HUMVEE(ハンヴィー)に搭乗していますが、兵站以外全てにおいてもM998は最大5部隊しか用意出来ない、という意味になります。これは非常に面白い縛りだと考えますし、良く出来ているな、と私は感心しています。これにより満遍なくユニットを使えますからね。○×一択、何てつまりませんから。また、これのお蔭で「敵が全部同じユニットだ」何ていうよく大戦略系であった不満が解消されるので大歓迎です。

大体現実では全部隊を同じ兵器に、例えば戦闘機を全部F-22にする、何て出来ないからこそ各種航空機・車両が溢れている訳で、アメリカが生んだ代表的なF-15とF-16とのハイローミックス構想も、既に各国で採り入れられているのも当然です。このバランスの匙加減が非常に良く出来ているので、RDは凄いなぁ、と信仰する様になりました。話を戻して、兵站以外でユニット、特に歩兵、を選ぶ場合に「あれ、このユニット選択出来ないなぁ」という場合、大抵その車両の最大配置数制限に達していると考えられます。

★デッキの組み方 1-16
deki13.jpg
では最後の枠を埋めましょう。色々悩みましたが、やはり補給車輛だけでは迅速な物資補給に問題があるので、輸送ヘリ”CH53”を選ぶ事にしました。車両とどれくらい性能差があると言いますと、

HEMTT 速度:100㎞ 補給物資:2400L
CH53  速度:320㎞ 補給物資:3700L

と、速度で3倍、物資量1.5倍と差は歴然です。これは凄いと思いませんか?私は思います!FOBに戻らないと十分補給が受けれない攻撃ヘリ等も、輸送ヘリタイプからでは余裕で武器弾薬満タンに出来ますしね。それに戦線が伸びた場合の事も考慮すると、輸送ヘリは重宝されるものだと個人的には考えています。

WARGAMEシリーズのRDからは補給のルールが変わり、何と輸送ヘリから補給車へ補給物資供給が可能という神技が出来る様になりました。これは凄い事です!これにより補給ヘリが中継点となり、戦火の激しいの最前線まで補給車で物資を往復して運び込める訳ですからね。こ・れ・は凄い!!本当はこういった事を大戦略パーフェクト3.0の戦略モードに期待していたのですがねぇ。それはさておき、このルールを考えた人は本当、神ですよ。

★デッキの組み方 1-17
deki14.jpg
前の画面で右下の”戻る”をクリックして兵站欄を見てみましょう。全て埋まっていて、更にこの行だけで17ユニットある事が分かります。これで兵站編は終わりです。デッキを保存しましょう。

★デッキの組み方 1-18
deki16.jpg
”やめる”を選択します。

★デッキの組み方 1-19
deki17.jpg
変更を保存します。日本語がおかしいのは気にしないで下さい。日本語版があるだけでも感謝しないといけませんからね。お疲れ様でした。

★デッキの組み方 1-20
deki15.jpg
所で練度が上がるとどういった影響が出るのか?画像をご覧ください。こういったプラス面が豊富にあります。マイナス面もありますが、量より質ですよ!(負けフラグ)。


さて、兵站編のデッキを組みましたが、これが宝石ではありません。FOBは絶対だとしても他は好き好きで選んで下さい。「コマンド部隊はジープで十分」「補給ヘリ要らない」「FOB、2個いる」「全ての枠を埋める必要はない」等々。十人百色各自思うがままにデッキを組めば良いと思います。ただコマンド部隊と補給車は必須でしょうが、たまにFOBはなくてもよい場合もあるから絶対ではないかも?

(20:59) - TRACKBACK(0) - COMMENT(3)

[WARGAME:RED DRAGON LAH戦記] - 2016.01.07 - CITY FIGHT


LAH准将はWARGAME:RED DRAGON(以下RD)を今日もやって戦地へ向かった様です。

      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・ 補給部隊は分かったけど
. | ( ●)   ⌒)   |   今度はどうやって部隊へ
. |   (__ノ ̄    /   補給させるか分からないお
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


         |
     \  __  /
     _ (m) _
        |ミ|          分ったお!
      /  `´  \      大戦略と同じで
       ____     隣接しないと駄目なんだお!!
     /⌒  ⌒\     (実際は違います)
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /


          ____
        /⌒  ⌒\     よし MT-LBをMi-24Pに
      /( ●)  (●)\     隣接させよう!
     /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
     |     |r┬-|     |
     \      `ー'´     (⌒)
      >          ノ ~.レ-r┐、
     /          ノ__  | .| | |
      |          〈 ̄   `-Lλ_レレ
      |          ̄`ー┬--‐‐´


       / ̄ ̄\
     /   ヽ_   \    閣下 こんな前線でヘリを着陸させてたら危険では?あ…
     (●)(● )   |         ____ 
      (__人__)  U   |          /      \   
     l` ⌒´    |      /\    /  \       うるさいお!
.     {         |      / (●)  (●)   \   今大事な補給という
      {       /      |    (__人__)      |  偉大な事業を達成しようと
      ヽ     ノ      \    ` ⌒´     ,/     しているのだから
     /       ^ヽ       /             \    これでいいんだお!!!
      |          |      |              |   あと少し あと少しだお


           __ __       ____          __        __ __
.          /  /.i  /'''7'''7   /       /'''7'''7      /  /             /    /
         /  / i. /__/__/  .  ̄ ̄/  /__/__/.     /  /  __         /    /
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  / _ノ  ヽ、_ \
. | ( ●)(● ) |  やはり偉業に犠牲はつきものですな
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  |   'ー三-'  .|
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   ヽ      /
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LAHの補給に関する受難は続くのであった。

え~、只今兵站デッキ記事が遅れているのでLAH戦記でごまかしてます(汗)。もうしばしお待ちを。因みにこのシリーズは時系列がずれてますし、今の腕前とルールの理解度で天と地程の差があります。RD初期に良く分からないまま試行錯誤をしていた頃の実録!戦記なのでご了承ください。

さて、今日RDでCPU戦勝ったらこんな感じになりました。
levelup20160106.jpg


勝ちより負けがまだまだ多いのですが、地道な勝利が評価されるのは嬉しい限りですね。そして昨日のある戦いの中で色々と学びました。戦闘では地形を上手く利用しろ!って当たり前の事なんですが、これ、RDだからこその戦術なんです。

★戦車の近接戦闘
201601061.jpg
ここ、対岸に敵がよく来るので戦車を置いているのですが、ここにT-72とかを置くと折角の125㎜滑腔砲が泣くし、近接だから装甲値の高さが無駄になる、と思っていたんです。でも昨日やってる内に「あれ、T-62なら置いていいんじゃね。115㎜滑腔砲でこの距離なら威力あるし失っても痛くないじゃん!」と、T-62を置き始めたら上手い具合に戦えて「2級兵器でも地形次第で役に立つんだね、RD凄え!」となったのですが、そこで終わりじゃなかった!!

★屈折路の罠
20160-06b.jpg
例の森から橋を渡り、また森に隠れて砲を道路と同じ向きにすると立派なキルゾーンが出来ました。敵戦車等がマップ奥から迎撃に来ますが、道路が曲がっているので視界に制限を受けます。それでも進むと道を曲がった瞬間、今度は射程を活かして、T-72x2に「125㎜滑腔砲でお出迎えだぜ!」と待ち伏せされてしまうのです!!お蔭でMBT70を始めドンドン敵を撃破して入れ食い状態になれました。これがまた楽しい!ここは何気に橋からかなりの距離があって離れており、更に曲がり角で視界を遮られる一方、こちらは森に隠れたまま絶好の狙撃ポイントを持っているので、敵は道路を曲がった刹那長距離射撃で撃破されて何が何だか分からない内にやられていた感じです。これも街なんかがしっかり描写されているRDだからこそ出来る技で、これこそが地形を利用した本当の市街戦でしょう。ヘックス製のSLGなんかで地形効果で防御力UP!なんて事がちんけに感じます。こういった所を始め良く作り込まれているからこそ、それを使って戦術を組めたりするんだからRDは本当に素晴らしい、と感動して打ち震えておりました。凄い、凄いぞRD!!!RTSでかなり取っ付き難く、日本ではRTSが流行らない傾向もあって一部を除いて人気もいまいちですが、慣れてしまえばRDはどっぷり嵌れて時間泥棒ゲームです。確かにこのゲームは楽しめる人が限定されます。しかし選んだ方は至高のSLG最高傑作に出会えます。昨日はそれを再び確認出来た良い一日でした。

コメント返しは兵站記事の後に~。

(00:11) - TRACKBACK(0) - COMMENT(1)

[その他] - 2016.01.02 - 謹賀新年

一日遅れてしまいましたが、新年あけましておめでとうございます。今までの大戦略系から今年はWARGAME:RED DRAGON(以下RD)系に移行して本格的に動いて行こうと思います。こんなブログですが、本年もよろしくお願いいたします。

さて、新年といえばKOTY、クソゲーオブザイヤーの2014年版動画が上がりましたが、例によってSSαのPS3版大戦略パーフェクトがTOP3に堂々のランクイン!大賞こそ逃しましたが、PSP版に続きPS3版でも受賞で、今年出るVita版次第で全機種、三冠制覇という歴史的偉業が達成されます。そして現代大戦略2016もランクインすればもう他メーカーも追随不可能な神の領域へ、正しく戦場の覇者となりえます。もうこういった話題にしか上がらないこの大戦略シリーズ、SSαは一体どうしたいのでしょうねぇ。ある意味来年が非常に楽しみです。

★KOTY2014


さて、コメント返しを

★ぬらり雪ぴょんさんへ
★敵の奇襲に対しては、初動で偵察ヘリや安戦闘機などの機動力のあるユニットを敵地に飛ばして偵察するといいかもしれません。敵部隊の動きを早めに知ることができれば、対処もし易いです

おお、確かにそうですね!それで敵情を把握出来れば対処も容易いですね。そしてヘリラッシュに備えて少しポイントを残していればもっと良いかも、と最近気が付きました。情報有難うございました。

★このゲーム、大戦略と違って、偵察による情報収集力で勝負が決まるといっても過言ではありません。ただし、あまり敵地に深入りすると、対空や敵戦闘気に撃墜されるので注意!

そうなんです!偵察部隊がいないとしっかり布陣していても、視界外から狙撃されて損害を受ける、何て事がしょっちゅうあり、つくづく偵察って大切なんだな、と痛感しております。CPUがよくやっていますが、偵察ヘリの2スタックを2つ飛ばせて来るのを見て「これは実は凄い事だ」と感嘆してそのやり方を採用しつつある現在です。ご指摘通り余り深入りは危険ですが、敵地偵察は基本、と胸に刻みます。

★あと、CPUのデッキ作成が面倒なら、下のデッキデータベースを利用するといいですよ!
Wargame Red Dragon Decks Database
ttp://alex-box.net/wargames/wrd/replayreader/decklist.php?all=true

★Decksの欄のインポートキーをデッキ画面のインポート欄にコピペするだけで、他人が作ったデッキをそのまま利用することができます。デッキの種類が豊富で(その数2000以上!)さまざまなドクトリンで作成されているのでデッキごとにCPUの戦い方が全く異なり、今度はどんな戦術で来るのか?と、毎回新鮮な(ドキドキした)気分で戦えますよ! 

大変素晴らしいサイトのご紹介、有難うございます!早速やってみよう、と思ったのですが・・・HP上でコピーし、RDのインポートで貼り付けようとするのですがインポート欄に右クリックしても貼り付ける、という表示がなくて困っております。ウィンドウ化とか色々試しているのですが上手く行きません。何か特殊な方法があったりするのでしょうか?初歩的な事で申し訳ありません…。

★また、自分のドクトリンで凝り固まったデッキと戦うよりも、他人の作ったさまざまなドクトリンで作成されたデッキと戦うと、毎回新しい発見があって、デッキ作成の参考にもなるので、とてもためになります。

もうこれだけデッキがあるとwktkが止まりませんね!仰る通り自分で考えたデッキってある意味固定されているので、他の方のデッキというのは良い刺激にもなりますし、勉強するにはとても素晴らしい事だと思います。ドクトリンも様々なものが想定されるでしょうから、非常に面白い事になりそうです。こういった遊びも出来てしまうRDって本当、奥が深いですねぇ。RD始めて良かったと思える瞬間でした。色々情報提供していただき本当に有難うございます。

★というわけで、今年もどうもありがとうございました。来年もよろしくお願いいたします! よいお年を!

お返事が遅れ大変失礼いたしました。こちらこそ昨年は大変お世話になりましてありがとうございました。新年もどうぞよろしくお願いいたします。ぬらり雪ぴょんさんにも良いお年を!


★オマケ 射角45度の魔
LAHは少しずつRDの腕前が上がったようです。
               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }   負ける時も多いけど
     /⌒  ⌒\   |   |  勝つ時はこんな感じで
   /( ●)  (●)\  !   !   勝てるようになったお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l   後はどれだけ勝率を
  |     |r┬-|       |  /  上げて行けるか戦術を
  \     ` ー'´     //       鍛えるだけ
  / __        /      今年も頑張るぜぇえ!
  (___)      /
見難いかもですが、約2倍差のポイントで勝利となっています。それにしてもこの画面で「ゲームを買ってみて下さい」って表示、何とかなりませんかね。こっちはDVD版買ってるのにぃ。何はともあれ、すっかりRDに嵌ったLAH。新年は幸先の良い年となったようです。しかし外出中にトイレを使用したらこんな事に遭いました。

        : ィ´ ̄ ̄ `ヽ :
          ー-''  ヽ、__ヽ
      : / (  )  (  ) ヽ  お お腹痛いお トイレトイレ~
       { |i|T(_人_) u  }
       !  u  |--|    / :
      : 丶.    |_j  _ノ
         ゝ  ー‐  ヽ :
        : /        ',
        /         ',
       !
      : {          i
中に入るとこんな感じでした。(食事中閲覧注意)

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)    変な角度だけどまあいいんじゃない
  /  U   (__人__) \     何とかなるっしょ
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ

ところが
      |┃  ____
      |┃/ ─  ─\      角度悪いから壁に
      |┃(=・=)  (=・=) \    頭近くて何か嫌だお
───|┃ U (__人__)   |   それに下げている
      |┃    ` ⌒´   /⌒)  リュックが頬に
      |┃          //   当たって不快だお
      (⌒ヽ・    ・ ̄ /
      |┃ノ       /
      |┃       <

何とか用は済ませれましたが、一体なぜこの角度なのか理解出来ないLAHでした。

(13:38) - TRACKBACK(0) - COMMENT(2)

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